2016年11月16日

【筆記】以EXCEL製作甘特圖


(甘特圖成品)

ONLY經驗筆記中,有提過我會做甘特圖來抓時程,因為最近有機會做甘特圖,簡單筆記一下,使用的是EXCEL 2016,2016版好像簡化了不少步驟,我記得當初在2003版做的時候更複雜XD

(本文由噗浪備份。)


2016年11月14日

【文具】TRAVELER'S notebook 2017 WEEKLY VERTICAL (Regular Size)



Hobo 2017的格紋不是我的菜,而Mark's自從把一週對開六日兩欄合併後,這兩三年來的手帳設計又持續迷走(真希望他們的設計師趕快醒醒),此時看到TN宣布2017年起一週對開更改格式,更改理由還非常文青:

「因為對旅人來說,每天都是相同的一天」



我幾乎馬上就鎖定TN了,不過我一直對入手TN有些抗拒,因為對我而言,TN實在是文青度爆表,而且已經文青到超脫我可以掌握的幅度(?),不過我日本手帳龍頭廠商只差Midori就集滿,又素聞TN紙質非常之好,心一橫就買啦!而且還因為委託代買的明進文房具可以刻字,我還順便(!?)刻了字呢^Q^



我喜歡的名言佳句(是的,又是來自動畫),我自己是解讀這句帶著「把想做的事成為天命而與世界接軌」的意思。


2016年11月13日

【PS4】PERSONA 5感想

斷斷續續玩了兩個月,終於一周目Clear!
基本破關資訊:
  • Normal/LV.79/92小時
  • 人間Status:差度胸沒滿^Q^
  • Cooperation Max:戀愛、戰車、剛毅、皇帝、女教皇、節制、太陽、塔、死神、惡魔、星、月亮。
  • 女朋友:醫生
  • 最終BOSS戰使用Persona:邱貝雷開場,之後換義經。

原本大概LV.74時就殺到最終BOSS前了,但是因為太想要合出義經,所以硬是用BOSS前那兩隻重生怪刷到LV.79,基本上是輕鬆碾壓BOSS。

先來講一些劇情以外的評價,作為延期到讓粉絲等到快崩潰的Persona系列新作,P5音樂、動作模組、UI都潮到出水,劇情雖有小瑕疵但份量十足而且帶點針砭時事的風味(食安、駭客、捏造與抄襲等等),我個人評價認為,這部不到神作,但絕對是當代必玩的日系RPG。

不過遊戲中還是有一些難以忽視小缺點,遊戲操作方面日常生活的自由活動回數太少,很多天都因為劇情限制被モルガナ趕去睡,最後真的很想叫貓貓不要再逼我睡辣!我是夜貓子不行嗎!(╯‵□′)╯︵ ┴─┴
而且太多Coop用人間Status以及Mementos的任務綁住,自由度大幅下降。

戰鬥中,本次戰鬥按鍵分配大幅變動,初期我至少因為操作失誤GAME OVER三次,非常令人崩潰。不過追加的仲魔談判系統非常有趣,但自從太陽跟塔修滿後,每次談判都變成單純的恐嚇了XDDDD

而迷宮探索:視角讓人想死。隱蔽模式時視角完全被限制住,非常難調整,在終盤Mementos的解謎更是讓人超吐血^Q^
第三迷宮之後的解謎也很讓人不耐煩,對此我二周目應該會調整難度orz

(以下有真ED重大劇情洩漏,也會提及P3、P4的結局喔,也有BL成分。)