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2017年1月21日

【PS4】PERSONA 5角色設計

這篇資料來源是ペルソナ5 公式設定画集(週刊ファミ通編集部),我滿喜歡一些角色設計的發想,所以隨性地翻譯跟摘錄一些喜歡的設定,順便自己吐槽XD
附帶一提,我這本是透過日本亞馬遜購得,大約在發售日兩天後亞馬遜就寄到了,超厚一本,運費好像也才1,200日幣還免稅,非常划算。

以下劇情洩漏程度:全部捏到爆。

而且因為我喜歡主喜多跟主明,所以角色介紹翻譯份量的比重差異很大XD


2016年11月13日

【PS4】PERSONA 5感想

斷斷續續玩了兩個月,終於一周目Clear!
基本破關資訊:
  • Normal/LV.79/92小時
  • 人間Status:差度胸沒滿^Q^
  • Cooperation Max:戀愛、戰車、剛毅、皇帝、女教皇、節制、太陽、塔、死神、惡魔、星、月亮。
  • 女朋友:醫生
  • 最終BOSS戰使用Persona:邱貝雷開場,之後換義經。

原本大概LV.74時就殺到最終BOSS前了,但是因為太想要合出義經,所以硬是用BOSS前那兩隻重生怪刷到LV.79,基本上是輕鬆碾壓BOSS。

先來講一些劇情以外的評價,作為延期到讓粉絲等到快崩潰的Persona系列新作,P5音樂、動作模組、UI都潮到出水,劇情雖有小瑕疵但份量十足而且帶點針砭時事的風味(食安、駭客、捏造與抄襲等等),我個人評價認為,這部不到神作,但絕對是當代必玩的日系RPG。

不過遊戲中還是有一些難以忽視小缺點,遊戲操作方面日常生活的自由活動回數太少,很多天都因為劇情限制被モルガナ趕去睡,最後真的很想叫貓貓不要再逼我睡辣!我是夜貓子不行嗎!(╯‵□′)╯︵ ┴─┴
而且太多Coop用人間Status以及Mementos的任務綁住,自由度大幅下降。

戰鬥中,本次戰鬥按鍵分配大幅變動,初期我至少因為操作失誤GAME OVER三次,非常令人崩潰。不過追加的仲魔談判系統非常有趣,但自從太陽跟塔修滿後,每次談判都變成單純的恐嚇了XDDDD

而迷宮探索:視角讓人想死。隱蔽模式時視角完全被限制住,非常難調整,在終盤Mementos的解謎更是讓人超吐血^Q^
第三迷宮之後的解謎也很讓人不耐煩,對此我二周目應該會調整難度orz

(以下有真ED重大劇情洩漏,也會提及P3、P4的結局喔,也有BL成分。)