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2014年9月7日

【3DS】Persona Q P4線Clear

以下有P4線劇情、迷宮機關、最終BOSS透漏,也有主花成份,請閱覽者注意。


2014年6月17日

【3DS】Persona Q初玩感想

副標的SHADOW OF THE LABYRINTH讓遊戲全名變好長,所以就不打在標題了,這篇單純提系統,沒有劇情XD

雖然我不是Persona系列死忠玩家,但P3以後我也幾乎玩了一半,外加SQ也玩了三代,之前知道PQ要出,真的讓我有那麼一點期待(主要是針對遊戲性的部份),前幾天在朋友幫忙下,快速地在發售日後不久拿到遊戲,開始我的遊戲廢人生活。玩到目前約25小時,第二迷宮踏破,除了系統太友善以外,大部分都很滿意,劇情的話感覺還沒切到主線,所以暫不討論,先來討論系統吧……

簡單一句話,系統提示真是太溫柔了。
(※我選一般難度開始)

沒帶回城道具的話,居然會有系統提示玩家沒帶,問玩家「你沒買唷,真的要去嗎?」……
這真是太不可思議了,想當初世界樹的迷宮可是代代相傳要在迷宮傳送點做紀錄「帶線(回城道具)了嗎」耶!

在迷宮探索完畢,HP和MP都彈盡糧絕,此時打開背包發現忘記帶回城道具的絕望感,不是世界樹迷宮的精髓嗎(´・ω・`)

此外,最讓我不滿的是PERSONA合成時可自選繼承技能。

在天鵝絨房間內刷技能一花就是半小時以上不也是PERSONA3、4的精髓嗎(´・ω・`)

改了這兩點,就讓PQ的難度大降了……我想大多數的人應該滿開心的,但對於受過A社訓練的抖M玩家只覺得震怒(尤其是P系列)外加感覺少了什麼Orz

其他像是親切的FOE提示(居然到第三迷宮才出現追尾類FOE)、還有迷宮內數量稀少的陷阱設置、外加超級好用的標示系統……跟我原先知道的世界樹迷宮和PERSONA都不一樣啊XDD

我所知道的這兩個遊戲:
  • 一堆折磨玩家的陷阱
  • 追著你跑的FOE
  • 我方的ハマ、ムド(即死魔法)命中率超低、敵方命中率卻超高
  • 普通小怪就可以讓玩家全滅
  • 治療費很貴
  • 主角掛點就GAME OVER
但上述幾乎都改掉了,尤其是第二點XD
我超想搬本代MVP獎給直斗,隊上有他後清小怪超方便,只要利用ハマ、ムド連發,搭配boost,第一、二迷宮幾乎無往不利。只要摸熟BOOST系統後,一般的戰鬥都不會太難。

雖然抱怨了這麼多,但我還是玩得挺開心的,像是這代夥伴們也可以更換PERSONA,讓自由度大增,Leader支援技能也很有趣;整體來講,戰鬥方面的節奏很快,迷宮的設計也很棒,第一迷宮的愛麗絲夢遊仙境世界非常可愛,第二迷宮就是個充滿A社電波的地方,第三迷宮也很有風格。

總之,除了改得太簡單和所持PERSONA一直玩到現在(剛入第三迷宮)還限制在14個讓我有些微詞外,這片的戰鬥設計已經高出我的期待了,我原本以為這片單純粉絲向,現在就繼續等著看故事怎麼發展了XD

2014年2月22日

【3DS】逆轉裁判5感想

感謝最近努力成為決鬥者的好友A子相借,我在加班之中想辦法十天不眠不休打機下,我花了17小時破完本傳,然後又買了DLC,花了將近三小時打完DLC……此時真正切身瞭解為什麼大家都說,學生有時間但沒錢玩,上班族有錢但沒時間了,作為一個常加班的OL,要清GAME真是困難^q^

回到正題。
我有玩逆轉裁裁判1~3、逆檢1,因為太不能接受逆裁4成步堂的設定所以抵死不從不玩,總之我應該不算逆裁系列的新手,如果要簡單整體點評的話,我會說本片很有食神歸位(!?)的感覺XDDD

在系統改良、音樂、還有照顧老玩家讓舊角色出來跑一輪這幾點,本代都做得中規中矩。可惜的是本片難度大幅下降,兩章是一開頭就知道犯人,另外一章你一看他就覺得很可疑,有一章又只是過場,最後只剩下一章了……比起過去逆裁系列真犯人給的驚喜,衝擊力道好像略嫌不夠。連帶著主線劇情也跟著有點牽強,所以單論主線劇情,在我玩過系列作中,我個人喜好是:2>1>5>3(逆檢1糟糕到我常忘記我其實買過也玩過……orz)

系統改良的部份,本次搜查地點的切換明顯便利很多,也導入了新系統……不過新角色的感情系統真的很難用。雖然一開始拿到新玩具,讓人感覺還蠻有趣的,可是這個工具後面的表現不夠亮眼,說服力也不足,非常可惜。但這還不是系統讓我最難過的地方。
本作搜查時少了非常多能調查的地方,所以能看到的主角吐槽量也大幅降低,但這明明就是逆轉的醍醐味啊!QQ

那麼,下面提一下有劇情透漏的感想加成御舔舔心得,有腐有捏他,請自行斟酌閱讀。

2012年11月20日

【3DS】動物之森:紀錄(1)

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命名:不能說的.秘密。

從月初下載了動森以後就開始進入養老狀態,遊戲過程中拍了不少照片,所以想來整理一下,不過因為遊戲的特性就等於是虛擬的生活體驗,紀錄應該會很雜XD

村莊命名是:ムラ村(就只是個低級諧音梗)
人物:ゆうり

大綱:

  • 劇的なビフォーアフター
  • 廚廚人生.01
  • 河童特輯
  • 沒有彈弓也可以打氣球

2012年10月14日

【3DS】世界樹の迷宮4:表層踏破感想

Photobucket
(破關的組合。)
花了66個小時,終於擊破表層(第五迷宮)BOSS啦\^O^/
等級應該是比上面圖片中的等級再低一點,因為我寫這篇之前忍不住去摸了一下第六迷宮。

為了紀念表面上的破關,所以決定先打一篇(應該)不含劇透的遊戲心得,主要針對組隊戰略的部份來談。
不過我沒很認真在研究副職業,所以是個求穩定破關、長遠前進的組隊。我的長遠指的是打迷宮打到身上素材欄60格全滿就可回去城鎮的長遠,我還滿節省的(?),不太喜歡丟掉素材。