2014年8月19日

【流水】快要一年了


今年給自己的生日禮物,有點豪華但好爽(`・ω・´)

The toughest thing in business is minding your own.


去年的這天過得很不好,我正在求職,天氣熱得要死,每天穿著套裝在臺北市跑來跑去。
那時候我在一個有點奇怪的網路新創公司打工,非常想要跳離那個環境,我在拿到畢業證書兩個多禮拜內,投了幾十封履歷書,也去了十場面試,壓力很大。(後來才發現我真是太緊張了,我投得其實太少……)

我在我生日的那一天闖進一個我非常中意的職缺面試第二關,我很努力地準備報告,也很努力地表現了,但沒和面試官講到5分鐘,我就感覺到這個單位應該早就決定要誰了,而其他人只是陪考。這種心情非常不好,畢竟沒人會喜歡努力過後卻收穫不了成果吧。於是我就自暴自棄……也不是這樣講,總之,是抱持著放手一搏跑到現在的工作了。

剛進去的兩個月每天都在想「為什麼我在這裡?」……之後就一路做到了現在(到底是為什麼啊)。

我到現在也常常問我自己為什麼在這裡,然後發現我很難找到答案。
這麼說好了,我一直以為我的人生終極志向在國高中時期就確定好了,而為了達成那個終極志向,我做什麼並不重要,喜歡做什麼也不重要,反正能達到目標就好了--我還滿成果導向的。

工作將近一年,在得了胃潰瘍的現在,我突然驚覺,好像不是「目標達成就好,過程不重要」這麼回事……接著,我好像必須試著去找到自己喜歡做的事情。我非常不適應這種突然解開封印、LET IT GO的感覺,(大多狀況下)我還滿會考試的,我知道怎麼找到正確答案,但現在沒有人可以跟我說做什麼事是正確的,怎麼做才會拿滿分(話說回來,有人在評分嗎)?

現在看來似乎只能打帶跑了。

這一年過得比我想像中快。如果說要檢討這一年的工作,我想說的很多,但大抵也能體認世事總是不盡人意,這一年走過來有點艱辛(作業環境40度、充滿揮發物質的工廠、或是不合理的加班和薪資),但除了胃潰瘍,我還是學到了滿多的。至少膽量和英文都好上不少。

希望下一年更好囉。
……然後有時間多出一點新刊^q^

2014年7月29日

【遊記】2014夏臨時高雄行


▲本次旅行最文青。覺得高雄可以很輕鬆看到天空,這點很讓人開心<ouo/


臨時突然決定帶媽媽出去走走,外加探望在海生館實習的老弟,這趟旅行在出門前兩週才敲定,一直到前一天我都還沒想好行程,我只專心在想「這次一定要迴避出遊就等於病痛的死亡Flag!(`・ω・´) 」殊不知這次在高雄弄出我出外郊遊最慘的一次狀況……上吐下瀉到掛急診^q^
真是人算不如天算,平常要對自己的腸胃好一點……回來跟同事講的時候自己都忍不住笑出來(つд⊂)

第一天:高鐵到高雄→鴨肉珍→Nara Ice cream→茶行→駁二→樺達奶成本店→漢神百貨(媽媽強烈要求)→晚餐→愛河→維修中的城市光廊+中央公園→旅館あひる屋
第二天:腳底按摩→夢時代→掛急診(……。)→高鐵回板橋(被腸胃搞到耗盡體力,這一天中午過後我就幾乎沒啥記憶了……Orz)

下面隨便拍一些照片XD

2014年7月2日

【企劃】2014夏.微米英《You got a message!!》

這是由6/29開始,預計至7/4為止,天天更新的米英小企劃,詳細資訊都寫在頁面裡了,若要提及初衷,我只能說,這是個為了自爽而誕生的企劃XDDD

(點圖開新視窗進入)

不過要一個最近旺季,天天加班的OL每日更新,還真是累人啊(躺平)
希望大家能看得愉快!>o<

7/4更新完畢,下面收製作小過程和捏他(ノ∀`)


2014年6月17日

【3DS】Persona Q初玩感想

副標的SHADOW OF THE LABYRINTH讓遊戲全名變好長,所以就不打在標題了,這篇單純提系統,沒有劇情XD

雖然我不是Persona系列死忠玩家,但P3以後我也幾乎玩了一半,外加SQ也玩了三代,之前知道PQ要出,真的讓我有那麼一點期待(主要是針對遊戲性的部份),前幾天在朋友幫忙下,快速地在發售日後不久拿到遊戲,開始我的遊戲廢人生活。玩到目前約25小時,第二迷宮踏破,除了系統太友善以外,大部分都很滿意,劇情的話感覺還沒切到主線,所以暫不討論,先來討論系統吧……

簡單一句話,系統提示真是太溫柔了。
(※我選一般難度開始)

沒帶回城道具的話,居然會有系統提示玩家沒帶,問玩家「你沒買唷,真的要去嗎?」……
這真是太不可思議了,想當初世界樹的迷宮可是代代相傳要在迷宮傳送點做紀錄「帶線(回城道具)了嗎」耶!

在迷宮探索完畢,HP和MP都彈盡糧絕,此時打開背包發現忘記帶回城道具的絕望感,不是世界樹迷宮的精髓嗎(´・ω・`)

此外,最讓我不滿的是PERSONA合成時可自選繼承技能。

在天鵝絨房間內刷技能一花就是半小時以上不也是PERSONA3、4的精髓嗎(´・ω・`)

改了這兩點,就讓PQ的難度大降了……我想大多數的人應該滿開心的,但對於受過A社訓練的抖M玩家只覺得震怒(尤其是P系列)外加感覺少了什麼Orz

其他像是親切的FOE提示(居然到第三迷宮才出現追尾類FOE)、還有迷宮內數量稀少的陷阱設置、外加超級好用的標示系統……跟我原先知道的世界樹迷宮和PERSONA都不一樣啊XDD

我所知道的這兩個遊戲:
  • 一堆折磨玩家的陷阱
  • 追著你跑的FOE
  • 我方的ハマ、ムド(即死魔法)命中率超低、敵方命中率卻超高
  • 普通小怪就可以讓玩家全滅
  • 治療費很貴
  • 主角掛點就GAME OVER
但上述幾乎都改掉了,尤其是第二點XD
我超想搬本代MVP獎給直斗,隊上有他後清小怪超方便,只要利用ハマ、ムド連發,搭配boost,第一、二迷宮幾乎無往不利。只要摸熟BOOST系統後,一般的戰鬥都不會太難。

雖然抱怨了這麼多,但我還是玩得挺開心的,像是這代夥伴們也可以更換PERSONA,讓自由度大增,Leader支援技能也很有趣;整體來講,戰鬥方面的節奏很快,迷宮的設計也很棒,第一迷宮的愛麗絲夢遊仙境世界非常可愛,第二迷宮就是個充滿A社電波的地方,第三迷宮也很有風格。

總之,除了改得太簡單和所持PERSONA一直玩到現在(剛入第三迷宮)還限制在14個讓我有些微詞外,這片的戰鬥設計已經高出我的期待了,我原本以為這片單純粉絲向,現在就繼續等著看故事怎麼發展了XD

2014年5月25日

【玩物】Kindle Paperwhite


(▲外盒包裝上的亞馬遜logo)

我一直以為我寫過開箱文了,但最近整理照片才發現我還沒寫過XD
前幾年曾經聽過kindle大名,當時我想說「這種東西不能方便上網,就只有看書而已,怎麼拼得過平板電腦,穩死的」,事實證明,說話不能說太早,因為後來我還是買了,而且覺得很好用……^Q^

目前(2014年5月)日本亞馬遜售價10,480日幣,我是在日本漲消費稅前購入(2013年年底),折合台幣約三千多元,同時還趕上促銷,拿了折合台幣將近五百元的coupon,非常便宜。簡單開箱圖片如下:


 

(▲簡單的說明書、USB傳輸線以及kindle本體,我很喜歡說明書的圓角ovo/)

我想事後諸葛地說,他用容易閱讀的電子墨水做出市場區隔,殺出了一條平板以外的路。


(▲開機初期可以選擇系統語言)


(▲用日版漫畫當比例尺的大小示意圖,
我發現我同樣的漫畫被拿來當作比例尺兩次……
彰顯我下意識對影山的愛(ノ∀`))

如果要我列出購買他的原因,我應該會說,首先,他單手掌握很方便,重量也不會太重,長期拿在手上負擔不會太大;其次,他主打的電子墨水真的可以讓人長時間閱讀,幾乎就像在看紙本一樣,最後,網路購物實在太方便了,想買什麼書都可以在亞馬遜上一鍵購買,而且美國亞馬遜常常有0.99美元的優惠,超爽……(歐巴桑心態)

但以上前提都必須建立在書籍已經電子化之上,因為一些我想看的冷門舊書都還沒電子化,有點可惜。


2014年5月23日

【DS】逆轉檢事2感想


(破關以後買了kindle版搜查紀錄,用Ipad看)

之前玩完逆轉裁判5後,我就對眾玩家推崇的逆轉檢事2念念不忘,本月初終於在日本的二手電玩線上商店裡用700日幣買了BEST版的逆檢二,展開我愉快的舔舔御劍之旅……(不)

雖然一開始對於DS的畫質有點適應不良,但是玩久了就可以發現人的適應力無窮,而且第一張event cut就是御劍帥氣穿外套的背影,差點讓我停止呼吸,外加劇本實在寫太好了,一玩下去我完全停不下來,讓人忘記跨世代主機畫質的隔閡,我花一個禮拜多就破完了(不過那周睡很少^q^),總花費時間約17小時。

在寫二代感想前,我要先提逆檢1,當初一代遊戲消息一放出來真是讓御劍迷妹的我超級爽,所以當年我衝了首發,然後……

然後玩完以後……

……。(´・ω・`)

嗯,這麼說好了,逆檢1讓我在玩完之後的好幾年內,都讓我以為我沒玩過他……我還是玩到第二代才想起來「對耶!這角色在一代就出場過了!」
這是個讓我無法把他列入我心中喜愛的逆轉系列排名的作品……當初二代一出來沒玩,也是因為一代讓我受創太深……XD

不過本代二代真是太厲害了,熬夜玩完最終章時讓我崩潰大喊「寫劇本的人是神嗎」,本片在我心中瞬間提升到與逆裁二一樣的神作……!除了貫串本片主軸的劇本非常優秀以外,本篇的音樂也很棒,完全走出了一條全新的檢事風格華麗路線,尤其是揭露真相時的真実は告げる 2011,搭配御劍的推理告白,真是讓我感動到雞皮疙瘩都起來啦。

如果硬要擠出缺點,大概就是御劍當主角本身的問題了,畢竟他不是像成步堂是可怕的吐槽男,他的吐槽比較沒這麼犀利,但我相信迷妹們不會太在意的……像我光看到他說「ム。(唔。)」我都爽啊!(ノ∀`)

而且是大江戶戰士大將軍粉絲的御劍超級可愛^//////^

那麼,下面收有全篇劇情捏他的心得(有腐)。