2014年8月25日

【遊記】草山金工一日銀匠體驗營

因為喜歡手工藝、喜歡銀,也喜歡亮晶晶的東西,所以一看到這個划算的促銷組合(NT.3,000/2人),我就拉著A子陪我去參加一日銀匠體驗營了。課程採預約制小班教學,而且都已經有客製化模組了,推薦給跟我一樣的金工DIY初學者。




(▲天母店的工作室,網路資料說松煙店和京站店旁邊都會有客人走動,
我不想被圍觀,所以選擇到本店上課)

2014年8月24日

【發廚】 論米英萌點

    論米英萌點


  要討論米英,要先從亞瑟說起。這個人的組成太過複雜,很難說出在他在過往生活的軌跡之中曾受到什麼影響,法國統治、兄弟不合,疼愛的孩子鬧革命……實在太多了,但我偶爾會想(真的只是偶爾喔!!!),或許他過去所受到的苦難與折磨,都是為了他以後的幸福……如果現在,或是往後,他們之間的感情能有所結果--不論是親情或是最重要的愛情--我想,都要歸功於亞瑟他千年的時光。

  而阿爾弗雷德,他的命運大概在他歐洲新大陸之爭選擇亞瑟時就註定了,我猜他大概很討厭命運這詞(因為他是堅信努力就可以獲得成果推翻宿命的美國啊),但我還是必須講,當年幼的他湊近亞瑟時,就已經決定了往後他追求的不僅是自由,也還有大西洋另一端的那個島國,不論私情或歷史皆是如此。獨立戰爭的決裂勢必造成不可抹滅的影響,但我想阿爾弗雷德大概甘之如飴吧,他踩在成功獨立的道路上望向未來,卻還是需要回頭拉著深陷泥沼中--或是金玉其外敗絮其中--的亞瑟,他也無法甩開手向前一直走。

  這絕對會是一種跨越百年的追尋。雖然路途艱辛,但沒有這段過程,就沒有米英。

  (累了)我其實平常只想看這兩人上床和放閃或是阿米哭哭……亞瑟舔舔。米英真的好萌喔。簡而言之萌點就在於一個命中注定愛上你(米→英)的概念,還有年上受亞瑟的餘裕和年下攻阿米的嫩B感。PRPR亞瑟。

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之前參加某活動(活動已截止)時,作為一個稱職的考試機器,因為看到有把握的考卷就有衝動作答(人家才不是考卷)……回過神來我就打了將近五百字這玩意兒,真不知道自己在幹麼XD

原先想以標準高中指考的800字格式、標題空四格每段空兩格的方法下去寫,殊不知寫到起承轉合的轉我就累了,但姑且備份留作紀念。

好想舔舔亞瑟喔。(通常運轉)

2014年8月19日

【流水】快要一年了


今年給自己的生日禮物,有點豪華但好爽(`・ω・´)

The toughest thing in business is minding your own.


去年的這天過得很不好,我正在求職,天氣熱得要死,每天穿著套裝在臺北市跑來跑去。
那時候我在一個有點奇怪的網路新創公司打工,非常想要跳離那個環境,我在拿到畢業證書兩個多禮拜內,投了幾十封履歷書,也去了十場面試,壓力很大。(後來才發現我真是太緊張了,我投得其實太少……)

我在我生日的那一天闖進一個我非常中意的職缺面試第二關,我很努力地準備報告,也很努力地表現了,但沒和面試官講到5分鐘,我就感覺到這個單位應該早就決定要誰了,而其他人只是陪考。這種心情非常不好,畢竟沒人會喜歡努力過後卻收穫不了成果吧。於是我就自暴自棄……也不是這樣講,總之,是抱持著放手一搏跑到現在的工作了。

剛進去的兩個月每天都在想「為什麼我在這裡?」……之後就一路做到了現在(到底是為什麼啊)。

我到現在也常常問我自己為什麼在這裡,然後發現我很難找到答案。
這麼說好了,我一直以為我的人生終極志向在國高中時期就確定好了,而為了達成那個終極志向,我做什麼並不重要,喜歡做什麼也不重要,反正能達到目標就好了--我還滿成果導向的。

工作將近一年,在得了胃潰瘍的現在,我突然驚覺,好像不是「目標達成就好,過程不重要」這麼回事……接著,我好像必須試著去找到自己喜歡做的事情。我非常不適應這種突然解開封印、LET IT GO的感覺,(大多狀況下)我還滿會考試的,我知道怎麼找到正確答案,但現在沒有人可以跟我說做什麼事是正確的,怎麼做才會拿滿分(話說回來,有人在評分嗎)?

現在看來似乎只能打帶跑了。

這一年過得比我想像中快。如果說要檢討這一年的工作,我想說的很多,但大抵也能體認世事總是不盡人意,這一年走過來有點艱辛(作業環境40度、充滿揮發物質的工廠、或是不合理的加班和薪資),但除了胃潰瘍,我還是學到了滿多的。至少膽量和英文都好上不少。

希望下一年更好囉。
……然後有時間多出一點新刊^q^

2014年7月29日

【遊記】2014夏臨時高雄行


▲本次旅行最文青。覺得高雄可以很輕鬆看到天空,這點很讓人開心<ouo/


臨時突然決定帶媽媽出去走走,外加探望在海生館實習的老弟,這趟旅行在出門前兩週才敲定,一直到前一天我都還沒想好行程,我只專心在想「這次一定要迴避出遊就等於病痛的死亡Flag!(`・ω・´) 」殊不知這次在高雄弄出我出外郊遊最慘的一次狀況……上吐下瀉到掛急診^q^
真是人算不如天算,平常要對自己的腸胃好一點……回來跟同事講的時候自己都忍不住笑出來(つд⊂)

第一天:高鐵到高雄→鴨肉珍→Nara Ice cream→茶行→駁二→樺達奶成本店→漢神百貨(媽媽強烈要求)→晚餐→愛河→維修中的城市光廊+中央公園→旅館あひる屋
第二天:腳底按摩→夢時代→掛急診(……。)→高鐵回板橋(被腸胃搞到耗盡體力,這一天中午過後我就幾乎沒啥記憶了……Orz)

下面隨便拍一些照片XD

2014年7月2日

【企劃】2014夏.微米英《You got a message!!》

這是由6/29開始,預計至7/4為止,天天更新的米英小企劃,詳細資訊都寫在頁面裡了,若要提及初衷,我只能說,這是個為了自爽而誕生的企劃XDDD

(點圖開新視窗進入)

不過要一個最近旺季,天天加班的OL每日更新,還真是累人啊(躺平)
希望大家能看得愉快!>o<

7/4更新完畢,下面收製作小過程和捏他(ノ∀`)


2014年6月17日

【3DS】Persona Q初玩感想

副標的SHADOW OF THE LABYRINTH讓遊戲全名變好長,所以就不打在標題了,這篇單純提系統,沒有劇情XD

雖然我不是Persona系列死忠玩家,但P3以後我也幾乎玩了一半,外加SQ也玩了三代,之前知道PQ要出,真的讓我有那麼一點期待(主要是針對遊戲性的部份),前幾天在朋友幫忙下,快速地在發售日後不久拿到遊戲,開始我的遊戲廢人生活。玩到目前約25小時,第二迷宮踏破,除了系統太友善以外,大部分都很滿意,劇情的話感覺還沒切到主線,所以暫不討論,先來討論系統吧……

簡單一句話,系統提示真是太溫柔了。
(※我選一般難度開始)

沒帶回城道具的話,居然會有系統提示玩家沒帶,問玩家「你沒買唷,真的要去嗎?」……
這真是太不可思議了,想當初世界樹的迷宮可是代代相傳要在迷宮傳送點做紀錄「帶線(回城道具)了嗎」耶!

在迷宮探索完畢,HP和MP都彈盡糧絕,此時打開背包發現忘記帶回城道具的絕望感,不是世界樹迷宮的精髓嗎(´・ω・`)

此外,最讓我不滿的是PERSONA合成時可自選繼承技能。

在天鵝絨房間內刷技能一花就是半小時以上不也是PERSONA3、4的精髓嗎(´・ω・`)

改了這兩點,就讓PQ的難度大降了……我想大多數的人應該滿開心的,但對於受過A社訓練的抖M玩家只覺得震怒(尤其是P系列)外加感覺少了什麼Orz

其他像是親切的FOE提示(居然到第三迷宮才出現追尾類FOE)、還有迷宮內數量稀少的陷阱設置、外加超級好用的標示系統……跟我原先知道的世界樹迷宮和PERSONA都不一樣啊XDD

我所知道的這兩個遊戲:
  • 一堆折磨玩家的陷阱
  • 追著你跑的FOE
  • 我方的ハマ、ムド(即死魔法)命中率超低、敵方命中率卻超高
  • 普通小怪就可以讓玩家全滅
  • 治療費很貴
  • 主角掛點就GAME OVER
但上述幾乎都改掉了,尤其是第二點XD
我超想搬本代MVP獎給直斗,隊上有他後清小怪超方便,只要利用ハマ、ムド連發,搭配boost,第一、二迷宮幾乎無往不利。只要摸熟BOOST系統後,一般的戰鬥都不會太難。

雖然抱怨了這麼多,但我還是玩得挺開心的,像是這代夥伴們也可以更換PERSONA,讓自由度大增,Leader支援技能也很有趣;整體來講,戰鬥方面的節奏很快,迷宮的設計也很棒,第一迷宮的愛麗絲夢遊仙境世界非常可愛,第二迷宮就是個充滿A社電波的地方,第三迷宮也很有風格。

總之,除了改得太簡單和所持PERSONA一直玩到現在(剛入第三迷宮)還限制在14個讓我有些微詞外,這片的戰鬥設計已經高出我的期待了,我原本以為這片單純粉絲向,現在就繼續等著看故事怎麼發展了XD